hOp1x-

Brasil
En FACEIT desde 2020 395 matches registrados 165 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hOp1x-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,3 de 395 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 395 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 395 matches
Kills con cuchillo 5 en 395 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 46x 4K, 4 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,19 · Ø 0,31 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +160
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,8
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 395 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −189 ELO
107 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −103 ELO
69 partidas · 52 % de winrate
Los viernes −195 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde hOp1x- en Mirage: −189 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 395 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 66 %
84,2 mejor que 61 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 497 duelos mejor que 55 %
37 % de 52 situaciones mejor que 44 %
Ancient69
52 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 57 %
81,7 mejor que 47 %
1,06 mejor que 53 %
55 % de 267 duelos mejor que 67 %
47 % de 36 situaciones mejor que 73 %
Dust 253
62 % mejor que 80 %
0,75 justo en el promedio
80,5 mejor que 43 %
1,08 mejor que 56 %
55 % de 229 duelos mejor que 66 %
30 % de 33 situaciones mejor que 26 %
Cache50
48 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 36 %
79,5 mejor que 26 %
1,04 mejor que 29 %
54 % de 197 duelos justo en el promedio
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Nuke49
59 % mejor que 58 %
0,77 justo en el promedio
83,6 mejor que 55 %
1,10 mejor que 56 %
57 % de 238 duelos mejor que 72 %
28 % de 29 situaciones mejor que 23 %
Anubis46
46 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 20 %
77,5 mejor que 26 %
0,95 mejor que 16 %
51 % de 181 duelos mejor que 42 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Inferno18
39 % mejor que 5 %
0,72 mejor que 24 %
76,0 mejor que 12 %
1,02 mejor que 21 %
49 % de 84 duelos mejor que 20 %
50 % de 8 situaciones mejor que 73 %
Vertigo3
33 % -
0,72 -
67,5 -
0,95-
60 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hOp1x-

En 395 partidas, hOp1x- promedia 0,76 de K/R, 81,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 53 matches. En 163 de 395 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde hOp1x- es en Mirage (−189 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+196 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +118 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +160. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,8. Últimos 30 días: 165 matches, winrate 51 %, balance de ELO −140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.