hERA

Rusia
En FACEIT desde 2018 374 matches registrados 116 partidas en 30 días
ELO ▲ 96
3.196
Pico de 30 días: 3.280
Rango EU ▲ 127 puestos
#3.765
Rusia #1.039 en Rusia
30 días · antes #3.892 · mejor #3.571
Última actualización:

¿Cómo juega hERA?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,9 de 374 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 374 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 13 en 374 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 59x 4K, 3 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,20 · Ø 0,32 mejor que 3 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,7
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −176

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 374 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −97 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Cache −90 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −146 ELO, winrate 33 %
Los domingos +80 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde hERA en el 4.º match del día: −97 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 374 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
51 % mejor que 33 %
0,76 justo en el promedio
83,9 mejor que 58 %
1,03 mejor que 37 %
51 % de 755 duelos mejor que 40 %
35 % de 62 situaciones mejor que 37 %
Anubis81
59 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 57 %
84,0 mejor que 62 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 481 duelos mejor que 70 %
34 % de 32 situaciones mejor que 41 %
Ancient68
56 % justo en el promedio
0,80 mejor que 70 %
86,5 mejor que 71 %
1,12 mejor que 69 %
52 % de 280 duelos mejor que 47 %
18 % de 40 situaciones mejor que 7 %
Nuke44
57 % mejor que 47 %
0,82 mejor que 73 %
86,8 mejor que 71 %
1,11 mejor que 60 %
57 % de 219 duelos mejor que 69 %
39 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Cache25
36 % mejor que 1 %
0,83 mejor que 65 %
90,3 mejor que 74 %
1,09 mejor que 42 %
57 % de 160 duelos mejor que 60 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Inferno17
35 % mejor que 1 %
0,74 mejor que 33 %
78,7 mejor que 24 %
1,06 mejor que 32 %
46 % de 96 duelos mejor que 7 %
60 % de 5 situaciones mejor que 88 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hERA

En 374 partidas, hERA promedia 0,78 de K/R, 84,9 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 81 matches. En 164 de 374 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 59x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde hERA es en el 4.º match del día (−97 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+234 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +179 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −176. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,7. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 52 %, balance de ELO +143.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.