hArD1R
Historial de nombres de hArD1R
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega hArD1R?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (251 matches).
Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 1,11). Ligeramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 81,7. Últimos 3 meses: 81,0 (al inicio 79,4). Apenas por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 43 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 48 %). Apenas por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.905. Últimos 3 meses: 2.750 (al inicio 2.621).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 319 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hArD1R en Dust 2: −82 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Mirage
- Más kills en una partida: 40 · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 319 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hArD1R
En 319 partidas, hArD1R promedia 0,76 de K/R, 80,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 141 de 319 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 47x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde hArD1R es en Dust 2 (−82 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+133 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +129. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 55 %, balance de ELO −20.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.