hArD1R

Rusia
319 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▲ 52
2.750
Pico de 30 días: 2.750
Rango OCE ▲ 2 puestos
#121
Rusia #3 en Rusia
30 días · antes #123 · mejor #112
Última actualización:

¿Cómo juega hArD1R?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 de 319 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 319 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (251 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 83 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 14 en 319 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 51 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 47x 4K, 5 aces en 251 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +129
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 81,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 319 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −82 ELO
86 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −60 ELO
52 partidas · 37 % de winrate
Los martes +32 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde hArD1R en Dust 2: −82 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 319 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 38 %
77,8 mejor que 29 %
1,05 mejor que 48 %
50 % de 508 duelos mejor que 36 %
34 % de 98 situaciones mejor que 36 %
Dust 286
44 % mejor que 18 %
0,80 mejor que 72 %
83,0 mejor que 56 %
1,14 mejor que 74 %
56 % de 351 duelos mejor que 71 %
41 % de 58 situaciones mejor que 57 %
Ancient41
49 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 43 %
80,1 mejor que 39 %
1,04 mejor que 46 %
47 % de 167 duelos mejor que 21 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Nuke31
52 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 32 %
80,1 mejor que 37 %
1,03 mejor que 33 %
60 % de 133 duelos mejor que 85 %
45 % de 20 situaciones mejor que 64 %
Anubis14
64 % -
0,87 -
93,5 -
1,25-
60 % de 67 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache13
54 % -
0,83 -
82,8 -
1,22-
44 % de 54 duelos -
38 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hArD1R

En 319 partidas, hArD1R promedia 0,76 de K/R, 80,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 141 de 319 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 47x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde hArD1R es en Dust 2 (−82 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+133 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +129. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 55 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.