h9nter

San Martín
114 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega h9nter?

Rating 1,09 (de 86 matches) K/R 0,76 ADR 81,8 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+14 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 85 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,18 · Ø 0,29 mejor que 89 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,13, Winrate −9 p. p., ELO −177

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −14 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −96 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde h9nter en Dust 2: −14 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 66 %
82,8 mejor que 62 %
1,09 mejor que 71 %
55 % de 205 duelos mejor que 73 %
36 % de 36 situaciones mejor que 44 %
Dust 224
50 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 61 %
82,3 mejor que 59 %
1,12 mejor que 77 %
54 % de 48 duelos mejor que 66 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Anubis10
60 % -
0,69 -
76,7 -
0,98-
50 % de 40 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,78 -
84,1 -
1,21-
65 % de 31 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,62 -
67,3 -
0,94-
64 % de 11 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,88 -
93,2 -
1,22-
43 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h9nter

En 114 matches, h9nter promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,8; el rating de los 86 matches con rating es de 1,09. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 42 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde h9nter es en Dust 2 (−14 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+53 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,13, Winrate −9 p. p., ELO −177. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.