h9llens

Rusia
En FACEIT desde 2024 210 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega h9llens?

Rating 1,15 (de 160 matches) K/R 0,80 ADR 86,3 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 210 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, ADR +10,0, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
40 partidas · 25 % de winrate
Los sábados +8 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde h9llens en el 2.º match del día: ±0 ELO, 25 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,91 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % mejor que 54 %
0,82 mejor que 80 %
87,1 mejor que 78 %
1,18 mejor que 87 %
57 % de 278 duelos mejor que 80 %
53 % de 34 situaciones mejor que 86 %
Dust 260
48 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 62 %
83,5 mejor que 60 %
1,12 mejor que 73 %
54 % de 185 duelos mejor que 65 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Anubis29
48 % mejor que 35 %
0,78 mejor que 65 %
87,3 mejor que 78 %
1,09 mejor que 66 %
53 % de 129 duelos mejor que 57 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Ancient28
61 % mejor que 80 %
0,81 mejor que 77 %
86,2 mejor que 71 %
1,11 mejor que 73 %
56 % de 127 duelos mejor que 72 %
58 % de 19 situaciones mejor que 90 %
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,92 mejor que 95 %
94,4 mejor que 90 %
1,43-
56 % de 63 duelos mejor que 67 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Inferno10
30 % -
0,77 -
84,2 -
0,95-
33 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h9llens

En 210 matches, h9llens promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,3; el rating de los 160 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,0 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 28 matches. En 78 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde h9llens es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 25 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+62 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, ADR +10,0, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 58 %, balance de ELO +146.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.