h4ymaker

Polonia
En FACEIT desde 2015 169 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega h4ymaker?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,4 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 46 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 64 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +72
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,3, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −39 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Nuke −23 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +26 ELO, winrate 42 %
Los jueves +28 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde h4ymaker desde el 5.º match del día: −39 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis43
60 % mejor que 74 %
0,83 mejor que 85 %
88,8 mejor que 85 %
1,20 mejor que 91 %
51 % de 189 duelos mejor que 45 %
52 % de 33 situaciones mejor que 85 %
Dust 235
46 % mejor que 27 %
0,82 mejor que 81 %
86,8 mejor que 76 %
1,14 mejor que 78 %
59 % de 149 duelos mejor que 86 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Inferno35
37 % mejor que 7 %
0,74 justo en el promedio
80,9 mejor que 47 %
1,06 mejor que 52 %
48 % de 155 duelos mejor que 25 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Nuke26
58 % mejor que 60 %
0,88 mejor que 87 %
90,5 mejor que 83 %
1,24 mejor que 87 %
53 % de 119 duelos justo en el promedio
59 % de 17 situaciones mejor que 87 %
Cache19
58 % -
0,74 -
87,4 -
1,05-
55 % de 92 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Ancient6
0 % -
0,64 -
74,0 -
0,84-
46 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage4
0 % -
0,65 -
82,6 -
0,85-
43 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h4ymaker

En 169 partidas, h4ymaker promedia 0,80 de K/R, 86,4 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 17,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 43 matches. En 83 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde h4ymaker es desde el 5.º match del día (−39 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+50 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +72. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,3, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 45 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.