h4rdCock

Rusia
En FACEIT desde 2019 213 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▲ 131
1.998
Pico de 30 días: 1.998
Rango SEA ▼ 1.287 puestos
#6.744
30 días · antes #5.457 · mejor #5.317
Última actualización:

¿Cómo juega h4rdCock?

Rating 1,01 (de 192 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 213 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,6, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −58 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −55 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los lunes −55 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde h4rdCock en el 2.º match del día: −58 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 76 %
83,5 mejor que 70 %
1,08 mejor que 74 %
60 % de 361 duelos mejor que 93 %
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Anubis27
56 % mejor que 63 %
0,81 mejor que 82 %
86,7 mejor que 79 %
1,09 mejor que 73 %
58 % de 125 duelos mejor que 84 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Dust 227
33 % mejor que 7 %
0,62 mejor que 7 %
72,0 mejor que 14 %
0,80 mejor que 3 %
26 % de 96 duelos mejor que 1 %
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Inferno23
52 % mejor que 44 %
0,75 mejor que 57 %
82,0 mejor que 57 %
1,03 mejor que 47 %
54 % de 99 duelos mejor que 60 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Ancient22
59 % mejor que 75 %
0,71 mejor que 37 %
76,8 mejor que 27 %
0,90 mejor que 12 %
46 % de 81 duelos mejor que 22 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Cache10
60 % -
0,61 -
72,3 -
0,89-
38 % de 40 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,76 -
81,5 -
1,01-
50 % de 48 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,02-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h4rdCock

En 213 matches, h4rdCock promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,9; el rating de los 192 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 76 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde h4rdCock es en el 2.º match del día (−58 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+130 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +83 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,6, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 59 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.