h4h_

Liberia
En FACEIT desde 2023 105 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega h4h_?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,8 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.155 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 10,3 %−3,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 23 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 49 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 54 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +283
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −10,5, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,83). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −68 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −63 ELO
24 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde h4h_ en Mirage: −68 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 28 %
76,5 mejor que 26 %
0,99 mejor que 34 %
49 % de 189 duelos mejor que 36 %
42 % de 33 situaciones mejor que 60 %
Dust 231
48 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 28 %
73,3 mejor que 14 %
0,99 mejor que 31 %
56 % de 99 duelos mejor que 73 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Anubis10
80 % -
0,82 -
83,0 -
1,15-
58 % de 45 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,73 -
78,2 -
0,99-
61 % de 28 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,64 -
71,1 -
0,93-
48 % de 29 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h4h_

En 105 partidas, h4h_ promedia 0,71 de K/R, 75,8 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 80 % de winrate en 10 matches. En 37 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde h4h_ es en Mirage (−68 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +283. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −10,5, Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 57 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.