h3yaxxx

Ucrania
116 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega h3yaxxx?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 80,9 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 116 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,9 %+2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,4 · Ø 3,8 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,09 · Ø 0,25 mejor que 29 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −3 p. p., Winrate −18 p. p., ELO −59

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −69 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día +30 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Los lunes −12 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde h3yaxxx en Mirage: −69 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,63 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % mejor que 88 %
0,69 mejor que 43 %
77,7 mejor que 49 %
0,99 mejor que 58 %
41 % de 127 duelos mejor que 10 %
50 % de 32 situaciones mejor que 83 %
Mirage22
45 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 54 %
80,1 mejor que 63 %
1,04 mejor que 73 %
52 % de 82 duelos mejor que 65 %
20 % de 20 situaciones mejor que 11 %
Ancient17
53 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 82 %
86,1 mejor que 87 %
1,08 mejor que 86 %
51 % de 70 duelos mejor que 64 %
44 % de 18 situaciones mejor que 74 %
Anubis16
56 % mejor que 68 %
0,83 mejor que 95 %
89,0 mejor que 94 %
1,20 mejor que 97 %
57 % de 61 duelos mejor que 87 %
64 % de 14 situaciones mejor que 95 %
Inferno16
69 % mejor que 93 %
0,67 mejor que 37 %
75,8 mejor que 38 %
0,95 mejor que 44 %
56 % de 81 duelos mejor que 83 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Nuke7
71 % -
0,76 -
82,3 -
1,07-
53 % de 32 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Cache4
50 % -
0,62 -
76,9 -
0,81-
55 % de 20 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h3yaxxx

En 116 partidas, h3yaxxx promedia 0,72 de K/R, 80,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 16 matches. En 42 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde h3yaxxx es en Mirage (−69 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 62 %). Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −3 p. p., Winrate −18 p. p., ELO −59. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.