h1xi_

Rusia
En FACEIT desde 2021 147 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega h1xi_?

Rating 1,04 (de 97 matches) K/R 0,74 ADR 82,8 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 19 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,4 · Ø 4,1 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 76 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +6,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −45 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −26 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Los viernes −25 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde h1xi_ en Dust 2: −45 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % mejor que 68 %
0,76 mejor que 54 %
86,2 mejor que 72 %
1,09 mejor que 64 %
50 % de 142 duelos mejor que 38 %
31 % de 16 situaciones mejor que 28 %
Dust 239
46 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 43 %
79,7 mejor que 41 %
1,02 mejor que 41 %
40 % de 87 duelos mejor que 4 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Ancient26
54 % mejor que 55 %
0,72 mejor que 34 %
83,4 mejor que 56 %
1,07 mejor que 59 %
40 % de 68 duelos mejor que 4 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Anubis10
10 % -
0,71 -
78,1 -
0,90-
39 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,72 -
84,7 -
0,96-
32 % de 25 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,75 -
80,9 -
1,13-
27 % de 11 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,67 -
79,5 -
0,71-
20 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h1xi_

En 147 matches, h1xi_ promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,8; el rating de los 97 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 54 matches. En 39 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde h1xi_ es en Dust 2 (−45 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+29 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +6,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 46 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.