h1eal

Islas Feroe
152 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega h1eal?

Rating 1,15 (de 120 matches) K/R 0,85 ADR 90,4 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 152 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +94
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,15
▼ Ha empeorado
ADR −4,3, Headshots −6 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −2 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día +124 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −89 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde h1eal en Ancient: −2 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % mejor que 55 %
0,86 mejor que 95 %
91,3 mejor que 93 %
1,15 mejor que 89 %
51 % de 168 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Dust 244
55 % mejor que 65 %
0,85 mejor que 93 %
91,8 mejor que 93 %
1,18 mejor que 92 %
50 % de 161 duelos mejor que 47 %
30 % de 20 situaciones mejor que 26 %
Ancient22
41 % mejor que 26 %
0,85 mejor que 94 %
92,8 mejor que 93 %
1,11 mejor que 82 %
49 % de 53 duelos mejor que 41 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Anubis14
43 % -
0,76 -
78,7 -
0,98-
44 % de 25 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,91 -
92,7 -
1,18-
59 % de 34 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,82 -
84,4 -
1,14-
52 % de 23 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,94 -
100,3 -
1,31-
67 % de 18 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,94 -
83,2 -
1,39-
56 % de 9 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h1eal

En 152 matches, h1eal promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,4; el rating de los 120 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,4. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 19,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 60 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde h1eal es en Ancient (−2 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+86 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +94. Ha bajado: ADR −4,3, Headshots −6 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,15. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.