h0xgod666

Ucrania
En FACEIT desde 2023 353 matches registrados 241 partidas en 30 días
ELO ▲ 70
3.028
Pico de 30 días: 3.306
Rango EU ▼ 2.832 puestos
#7.278
Ucrania #403 en Ucrania
30 días · antes #4.446 · mejor #3.959
Última actualización:

¿Cómo juega h0xgod666?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 76,5 de 353 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 353 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 52 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 353 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 57x 4K, 3 aces en 353 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si h0xgod666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 353 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

De los últimos 353 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −157 ELO
77 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −120 ELO
82 partidas · 54 % de winrate
Los martes −42 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde h0xgod666 en Ancient: −157 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 353 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 44 %
77,2 mejor que 25 %
1,03 mejor que 37 %
55 % de 566 duelos mejor que 64 %
38 % de 52 situaciones mejor que 47 %
Anubis82
54 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 53 %
77,4 mejor que 27 %
1,07 mejor que 52 %
54 % de 343 duelos mejor que 59 %
44 % de 54 situaciones mejor que 64 %
Ancient77
45 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 31 %
75,9 mejor que 18 %
0,98 mejor que 23 %
53 % de 383 duelos justo en el promedio
36 % de 39 situaciones mejor que 44 %
Nuke28
50 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 8 %
67,8 mejor que 2 %
0,93 mejor que 9 %
45 % de 97 duelos mejor que 11 %
44 % de 18 situaciones mejor que 61 %
Dust 226
58 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 27 %
76,0 mejor que 20 %
1,01 mejor que 28 %
50 % de 133 duelos mejor que 35 %
56 % de 18 situaciones mejor que 88 %
Cache24
58 % mejor que 48 %
0,80 justo en el promedio
84,5 mejor que 46 %
1,11 mejor que 47 %
57 % de 105 duelos mejor que 60 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h0xgod666

En 353 partidas, h0xgod666 promedia 0,74 de K/R, 76,5 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 24 matches. En 135 de 353 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 148 quedó por debajo de 0,90. En 353 matches con valores detallados: 57x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde h0xgod666 es en Ancient (−157 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+254 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 días: 241 matches, winrate 51 %, balance de ELO +236.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.