h0kz

Turquía
En FACEIT desde 2020 116 matches registrados
ELO
3.154
Pico de los últimos 109 matches: 3.449
Rango EU ▲ 454 puestos
#4.430
Turquía #95 en Turquía
30 días · antes #4.884 · mejor #4.227
Última actualización:

¿Cómo juega h0kz?

Rating 1,16 (de 93 matches) K/R 0,79 ADR 82,9 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 48 %+6 p. p. · Ø 42 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+21 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 109 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,13 · Ø 0,32 mejor que 84 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si h0kz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 42 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −266 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −121 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −86 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde h0kz en el 1.º match del día: −266 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % mejor que 1 %
0,74 mejor que 39 %
79,8 mejor que 37 %
1,05 mejor que 44 %
53 % de 107 duelos justo en el promedio
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Dust 229
48 % mejor que 25 %
0,85 mejor que 85 %
85,3 mejor que 66 %
1,25 mejor que 91 %
51 % de 93 duelos mejor que 41 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Anubis20
65 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 53 %
79,3 mejor que 37 %
1,16 mejor que 79 %
58 % de 98 duelos mejor que 79 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
54 % de 39 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,97 -
100,1 -
1,43-
69 % de 36 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache6
67 % -
0,78 -
74,6 -
1,19-
67 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h0kz

En 109 matches, h0kz promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 82,9; el rating de los 93 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 20 matches. En 52 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde h0kz es en el 1.º match del día (−266 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+91 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.