gxth

Wallis y Futuna
En FACEIT desde 2016 245 matches registrados 121 partidas en 30 días
ELO ▼ 119
3.242
Pico de 30 días: 3.391
Rango EU ▼ 964 puestos
#3.104
Wallis y Futuna #3 en Wallis y Futuna
30 días · antes #2.140 · mejor #2.140
Última actualización:

¿Cómo juega gxth?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 245 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 245 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si gxth está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 245 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −308 ELO
116 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −87 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los martes −281 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde gxth desde el 5.º match del día: −308 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % justo en el promedio
0,74 mejor que 39 %
79,2 mejor que 34 %
1,03 mejor que 37 %
52 % de 479 duelos mejor que 46 %
32 % de 59 situaciones mejor que 28 %
Dust 262
52 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 19 %
75,5 mejor que 18 %
0,95 mejor que 13 %
52 % de 274 duelos mejor que 47 %
36 % de 44 situaciones mejor que 40 %
Nuke25
40 % mejor que 7 %
0,69 mejor que 16 %
75,1 mejor que 16 %
0,97 mejor que 16 %
37 % de 87 duelos mejor que 1 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Ancient24
63 % mejor que 75 %
0,67 mejor que 11 %
76,7 mejor que 21 %
0,93 mejor que 10 %
43 % de 120 duelos mejor que 7 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Cache12
58 % -
0,70 -
76,6 -
1,00-
55 % de 44 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,91-
35 % de 26 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,74 -
83,6 -
1,07-
54 % de 35 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gxth

En 245 partidas, gxth promedia 0,71 de K/R, 77,4 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 24 matches. En 85 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 245 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde gxth es desde el 5.º match del día (−308 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+200 ELO, winrate 72 %). El 4.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +200 ELO. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 50 %, balance de ELO −251.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.