guty08

Argentina
En FACEIT desde 2024 296 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▼ 146
1.817
Pico de 30 días: 2.081
Rango SA ▼ 3.756 puestos
#9.848
30 días · antes #6.092 · mejor #6.092
Última actualización:

¿Cómo juega guty08?

Rating 1,01 (de 279 matches) K/R 0,73 ADR 86,4 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (228 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 296 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 228 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,6 · Ø 4,3 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +163
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, ADR −4,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −151 ELO
75 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −98 ELO
92 partidas · 49 % de winrate
Los sábados −23 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde guty08 en el 1.º match del día: −151 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 292
49 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 55 %
87,0 mejor que 83 %
1,03 mejor que 60 %
50 % de 476 duelos justo en el promedio
39 % de 44 situaciones mejor que 55 %
Mirage72
47 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 41 %
83,9 mejor que 72 %
0,96 mejor que 33 %
46 % de 346 duelos mejor que 26 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Inferno45
62 % mejor que 80 %
0,74 mejor que 53 %
88,2 mejor que 83 %
1,03 mejor que 47 %
49 % de 219 duelos mejor que 34 %
41 % de 29 situaciones mejor que 59 %
Anubis34
56 % mejor que 63 %
0,75 mejor que 58 %
85,7 mejor que 76 %
1,06 mejor que 65 %
42 % de 146 duelos mejor que 9 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Nuke21
19 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 46 %
86,8 mejor que 71 %
0,96 mejor que 20 %
51 % de 125 duelos mejor que 42 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache17
35 % -
0,71 -
84,4 -
0,97-
49 % de 104 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo9
67 % -
0,81 -
92,7 -
1,11-
56 % de 50 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,80 -
86,9 -
1,07-
73 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega guty08

En 296 matches, guty08 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 86,4; el rating de los 279 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 45 matches. En 96 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 228 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde guty08 es en el 1.º match del día (−151 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+47 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +163. Ha bajado: Rating −0,06, ADR −4,7. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 47 %, balance de ELO −134.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.