gungel5

Japón
En FACEIT desde 2021 278 matches registrados 89 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gungel5?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,6 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 278 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 88x 4K, 10 aces en 278 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si gungel5 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 278 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −122 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −102 ELO
93 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde gungel5 en Ancient: −122 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,90 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 54 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
45 % mejor que 20 %
0,89 mejor que 93 %
94,0 mejor que 93 %
1,23 mejor que 92 %
59 % de 492 duelos mejor que 87 %
52 % de 52 situaciones mejor que 85 %
Anubis47
55 % mejor que 59 %
0,88 mejor que 94 %
92,4 mejor que 92 %
1,24 mejor que 93 %
50 % de 271 duelos mejor que 36 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Ancient44
39 % mejor que 10 %
0,86 mejor que 90 %
93,8 mejor que 92 %
1,16 mejor que 82 %
60 % de 228 duelos mejor que 87 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Dust 230
40 % mejor que 12 %
0,77 mejor que 61 %
85,0 mejor que 68 %
1,04 mejor que 47 %
56 % de 144 duelos mejor que 72 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Nuke25
60 % mejor que 65 %
0,89 mejor que 89 %
95,0 mejor que 91 %
1,24 mejor que 87 %
63 % de 165 duelos mejor que 96 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Inferno15
60 % mejor que 58 %
0,78 mejor que 53 %
82,6 mejor que 39 %
1,14 mejor que 62 %
48 % de 67 duelos mejor que 14 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Cache14
36 % -
0,79 -
82,3 -
1,09-
51 % de 57 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo10
60 % -
0,88 -
90,8 -
1,30-
48 % de 44 duelos -
33 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gungel5

En 278 partidas, gungel5 promedia 0,86 de K/R, 91,6 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,6. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 25 matches. En 153 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 278 matches con valores detallados: 88x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde gungel5 es en Ancient (−122 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+67 ELO, winrate 40 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 45 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.