gsynccc

Argentina
149 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega gsynccc?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 84,5 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 64 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 45 %+2 p. p. · Ø 43 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,06+0,10 · Ø 0,96 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 149 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 13,8 %+1,2 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,5+0,4 · Ø 2,1 mejor que 93 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,74 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,3 · Ø 3,7 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,74+0,51 · Ø 0,23 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,4, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −287

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −243 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −64 ELO
39 partidas · 33 % de winrate
Los viernes −172 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde gsynccc en Mirage: −243 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % mejor que 20 %
0,78 mejor que 86 %
86,9 mejor que 91 %
1,09 mejor que 88 %
51 % de 215 duelos mejor que 65 %
37 % de 41 situaciones mejor que 51 %
Dust 241
46 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 62 %
81,4 mejor que 75 %
1,03 mejor que 76 %
49 % de 182 duelos justo en el promedio
57 % de 28 situaciones mejor que 92 %
Nuke22
55 % mejor que 65 %
0,80 mejor que 88 %
88,9 mejor que 93 %
1,12 mejor que 91 %
48 % de 85 duelos mejor que 54 %
31 % de 26 situaciones mejor que 36 %
Inferno15
40 % mejor que 18 %
0,67 mejor que 47 %
75,8 mejor que 45 %
0,95 mejor que 53 %
48 % de 65 duelos justo en el promedio
57 % de 7 situaciones mejor que 91 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
82,2 -
1,00-
39 % de 79 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,85 -
92,5 -
1,11-
35 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,87 -
98,6 -
1,25-
79 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gsynccc

En 149 partidas, gsynccc promedia 0,75 de K/R, 84,5 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 14 matches. En 60 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde gsynccc es en Mirage (−243 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+63 ELO, winrate 46 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,4, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −287.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.