grsfdx

Brasil
En FACEIT desde 2023 143 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO
3.000
Pico de los últimos 143 matches: 3.000
Rango EU ▼ 262 puestos
#8.347
Brasil #34 en Brasil
30 días · antes #8.085 · mejor #8.085
Última actualización:

¿Cómo juega grsfdx?

Rating 1,15 (de 112 matches) K/R 0,82 ADR 89,5 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 5 en 143 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., ELO +255
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,2, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −2 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los lunes +23 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde grsfdx en Dust 2: −2 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 60 %
88,8 mejor que 79 %
1,08 justo en el promedio
48 % de 187 duelos mejor que 25 %
30 % de 10 situaciones mejor que 25 %
Mirage37
62 % mejor que 79 %
0,84 mejor que 81 %
90,9 mejor que 86 %
1,17 mejor que 80 %
56 % de 144 duelos mejor que 70 %
18 % de 11 situaciones mejor que 5 %
Ancient33
61 % mejor que 70 %
0,82 mejor que 77 %
88,8 mejor que 79 %
1,15 mejor que 77 %
55 % de 119 duelos mejor que 65 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Inferno18
61 % mejor que 47 %
0,89 mejor que 81 %
95,4 mejor que 82 %
1,26 mejor que 77 %
56 % de 86 duelos mejor que 47 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Anubis11
64 % -
0,71 -
80,3 -
1,09-
63 % de 40 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega grsfdx

En 143 matches, grsfdx promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,5; el rating de los 112 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,5. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 54 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde grsfdx es en Dust 2 (−2 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +255. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,2, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 63 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.