grimey

Grecia
En FACEIT desde 2019 230 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega grimey?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 10,7 %−2,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,6 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 68,7, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.316
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −160 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En Cache −49 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −54 ELO, winrate 49 %
Los jueves −147 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde grimey en el 3.º match del día: −160 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 28 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,71 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
55 % mejor que 63 %
0,59 mejor que 2 %
67,8 mejor que 3 %
0,82 mejor que 2 %
40 % de 397 duelos mejor que 5 %
44 % de 27 situaciones mejor que 69 %
Nuke61
62 % mejor que 72 %
0,61 mejor que 2 %
69,0 mejor que 3 %
0,84 mejor que 2 %
43 % de 263 duelos mejor que 10 %
31 % de 26 situaciones mejor que 27 %
Anubis40
48 % mejor que 37 %
0,59 mejor que 2 %
64,7 mejor que 1 %
0,84 mejor que 3 %
39 % de 191 duelos mejor que 3 %
28 % de 25 situaciones mejor que 27 %
Cache34
56 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
38 % de 170 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Mirage6
50 % -
0,73 -
76,8 -
1,04-
48 % de 27 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,59 -
63,1 -
0,84-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega grimey

En 230 partidas, grimey promedia 0,61 de K/R, 68,4 de ADR y 0,85 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,82. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 61 matches. En 43 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde grimey es en el 3.º match del día (−160 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+179 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +136 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 68,7, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.316. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 63 %, balance de ELO +95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.