grigoriy

Hong Kong
En FACEIT desde 2019 163 matches registrados 147 partidas en 30 días
ELO ▲ 494
3.124
Pico de 30 días: 3.124
Rango EU ▲ 4.022 puestos
#4.975
Hong Kong #16 en Hong Kong
30 días · antes #8.997 · mejor #4.912
Última actualización:

¿Cómo juega grigoriy?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,8 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+11 p. p. · Ø 42 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 163 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si grigoriy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 147 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde grigoriy en Mirage: −30 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 34 %
78,5 mejor que 31 %
1,02 mejor que 34 %
55 % de 271 duelos mejor que 64 %
55 % de 29 situaciones mejor que 89 %
Dust 236
53 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 69 %
85,7 mejor que 67 %
1,09 mejor que 55 %
51 % de 144 duelos mejor que 41 %
38 % de 16 situaciones mejor que 46 %
Anubis20
65 % mejor que 81 %
0,79 mejor que 67 %
82,7 mejor que 56 %
1,15 mejor que 77 %
58 % de 81 duelos mejor que 79 %
57 % de 14 situaciones mejor que 88 %
Ancient19
68 % mejor que 88 %
0,77 mejor que 56 %
82,1 mejor que 48 %
1,12 mejor que 69 %
48 % de 69 duelos mejor que 24 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,77 justo en el promedio
83,6 mejor que 56 %
1,07 mejor que 45 %
51 % de 59 duelos mejor que 37 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Cache6
67 % -
0,86 -
90,6 -
1,23-
62 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega grigoriy

En 163 partidas, grigoriy promedia 0,76 de K/R, 81,8 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 19 matches. En 75 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde grigoriy es en Mirage (−30 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+58 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +58 ELO. Últimos 30 días: 147 matches, winrate 56 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.