grego777
Historial de nombres de grego777
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega grego777?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,17. Últimos 3 meses: 1,10 (al inicio 1,04). Claramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 92,4. Últimos 3 meses: 89,3 (al inicio 87,1). Claramente por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 51 %). Apenas por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 40 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.099. Últimos 3 meses: 1.948 (al inicio 1.845).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde grego777 en Mirage: −107 ELO, 52 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 43 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,50 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 213 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega grego777
En 213 partidas, grego777 promedia 0,81 de K/R, 88,7 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 48 matches. En 98 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 32x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde grego777 es en Mirage (−107 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 50 % de winrate, −71 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 p. p., ELO +103. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 89,3, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 48 %, balance de ELO −79.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.