grandlll

Japón
En FACEIT desde 2019 307 matches registrados 128 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 33m 21s

¿Cómo juega grandlll?

Rating 1,02 (de 256 matches) K/R 0,72 ADR 81,4 de 306 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 306 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 232 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 69 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 81,6
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −211

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 306 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −72 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
En Cache −60 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Los miércoles −30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde grandlll en Nuke: −72 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 306 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % mejor que 81 %
0,74 mejor que 53 %
82,5 mejor que 61 %
1,04 mejor que 56 %
48 % de 294 duelos mejor que 34 %
24 % de 55 situaciones mejor que 15 %
Dust 258
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 41 %
83,1 mejor que 60 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 194 duelos mejor que 64 %
52 % de 33 situaciones mejor que 85 %
Ancient48
54 % mejor que 57 %
0,75 mejor que 54 %
83,6 mejor que 61 %
1,08 mejor que 68 %
47 % de 87 duelos mejor que 27 %
24 % de 41 situaciones mejor que 15 %
Inferno35
57 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 46 %
87,1 mejor que 75 %
1,04 mejor que 54 %
55 % de 121 duelos mejor que 69 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Nuke34
38 % mejor que 7 %
0,68 mejor que 14 %
79,6 mejor que 35 %
0,99 mejor que 27 %
57 % de 99 duelos mejor que 72 %
28 % de 25 situaciones mejor que 20 %
Anubis27
44 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 18 %
74,4 mejor que 16 %
0,99 mejor que 35 %
55 % de 98 duelos mejor que 71 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache22
32 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
37 % de 92 duelos -
35 % de 20 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega grandlll

En 306 matches, grandlll promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 81,4; el rating de los 256 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 82 matches. En 95 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde grandlll es en Nuke (−72 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+152 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −211. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 81,6. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 47 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.