grandlll
¿Cómo juega grandlll?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Punto fuerteMurió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,06. Últimos 3 meses sin cambios en 1,02. Justo en el promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 85,6. Últimos 3 meses: 81,6 (al inicio 80,7). Apenas por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 46 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 69 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 61 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.722. Últimos 3 meses: 2.222 (al inicio 2.433).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 306 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde grandlll en Nuke: −72 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,27 · Anubis
- Más kills en una partida: 33 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
Mapas en detalle
de los últimos 306 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega grandlll
En 306 matches, grandlll promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 81,4; el rating de los 256 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 82 matches. En 95 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde grandlll es en Nuke (−72 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+152 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −211. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 81,6. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 47 %, balance de ELO +78.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.