gr0moww

Rusia
335 matches registrados 111 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gr0moww?

Rating 1,08 (de 296 matches) K/R 0,78 ADR 80,5 de 335 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (256 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 34 %−15 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+23 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 335 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 51x 4K, 4 aces en 256 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,7 · Ø 4,3 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 335 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
72 partidas · 50 % de winrate
En Inferno −53 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Los lunes −78 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde gr0moww en Mirage: −89 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 335 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2102
52 % mejor que 54 %
0,80 mejor que 82 %
83,9 mejor que 72 %
1,12 mejor que 83 %
59 % de 393 duelos mejor que 88 %
40 % de 52 situaciones mejor que 58 %
Mirage72
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 57 %
77,0 mejor que 37 %
1,00 mejor que 47 %
54 % de 232 duelos mejor que 71 %
34 % de 38 situaciones mejor que 40 %
Ancient56
48 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 73 %
80,1 mejor que 47 %
1,07 mejor que 73 %
55 % de 178 duelos mejor que 71 %
40 % de 45 situaciones mejor que 55 %
Anubis45
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 64 %
78,3 mejor que 39 %
1,08 mejor que 70 %
61 % de 166 duelos mejor que 93 %
35 % de 23 situaciones mejor que 45 %
Nuke28
50 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 46 %
76,6 mejor que 22 %
1,03 mejor que 40 %
53 % de 117 duelos justo en el promedio
26 % de 19 situaciones mejor que 18 %
Inferno21
52 % mejor que 44 %
0,81 mejor que 80 %
81,0 mejor que 51 %
1,09 mejor que 65 %
59 % de 70 duelos mejor que 84 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Cache10
70 % -
0,89 -
91,8 -
1,34-
59 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gr0moww

En 335 matches, gr0moww promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 80,5; el rating de los 296 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 144 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 256 matches con valores detallados: 51x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde gr0moww es en Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −3 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 111 matches, winrate 55 %, balance de ELO −152.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.