gotka999

Suiza
En FACEIT desde 2024 285 matches registrados 93 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gotka999?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,2 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 285 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 285 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 51x 4K, 3 aces en 285 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si gotka999 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 285 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −147 ELO
79 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día −59 ELO
40 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −159 ELO, winrate 44 %
Los lunes −48 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde gotka999 en Dust 2: −147 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,11 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
79,9 mejor que 42 %
1,04 mejor que 48 %
53 % de 477 duelos mejor que 57 %
37 % de 51 situaciones mejor que 43 %
Dust 279
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 61 %
79,9 mejor que 43 %
1,10 mejor que 66 %
55 % de 414 duelos mejor que 67 %
45 % de 40 situaciones mejor que 71 %
Ancient39
56 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 55 %
79,5 mejor que 34 %
1,04 mejor que 47 %
59 % de 168 duelos mejor que 83 %
44 % de 27 situaciones mejor que 67 %
Anubis37
38 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 61 %
79,1 mejor que 37 %
1,06 mejor que 54 %
54 % de 184 duelos mejor que 61 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Nuke18
39 % mejor que 8 %
0,70 mejor que 23 %
75,2 mejor que 16 %
0,96 mejor que 20 %
53 % de 72 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Cache6
50 % -
0,60 -
67,1 -
0,90-
45 % de 31 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gotka999

En 285 partidas, gotka999 promedia 0,76 de K/R, 79,2 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 39 matches. En 114 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 285 matches con valores detallados: 51x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde gotka999 es en Dust 2 (−147 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+120 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +35 ELO. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 49 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.