gothicpsda

Mongolia
En FACEIT desde 2025 642 matches registrados 185 partidas en 30 días
ELO ▲ 166
2.562
Pico de 30 días: 2.777
Rango OCE ▲ 106 puestos
#231
Mongolia #6 en Mongolia
30 días · antes #337 · mejor #199
Última actualización:

¿Cómo juega gothicpsda?

Rating 1,07 (de 513 matches) K/R 0,77 ADR 82,8 de 642 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 513 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (452 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 513
Kills con cuchillo 4 en 513 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 95x 4K, 13 aces en 452 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 41 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +15 p. p., ELO +97
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,4, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 513 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
165 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día −53 ELO
73 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −74 ELO, winrate 42 %
Los sábados +17 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde gothicpsda en Mirage: −59 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,95 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 513 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage165
48 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 54 %
83,1 mejor que 58 %
1,05 justo en el promedio
52 % de 941 duelos justo en el promedio
40 % de 78 situaciones mejor que 56 %
Dust 2120
53 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 61 %
82,8 mejor que 57 %
1,09 mejor que 64 %
52 % de 670 duelos justo en el promedio
50 % de 70 situaciones mejor que 79 %
Ancient86
44 % mejor que 22 %
0,77 mejor que 58 %
82,4 mejor que 51 %
1,05 justo en el promedio
56 % de 457 duelos mejor que 73 %
41 % de 41 situaciones mejor que 58 %
Anubis73
49 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 73 %
85,6 mejor que 69 %
1,12 mejor que 71 %
50 % de 430 duelos mejor que 38 %
40 % de 48 situaciones mejor que 53 %
Inferno37
68 % mejor que 82 %
0,79 mejor que 56 %
85,3 mejor que 51 %
1,12 mejor que 57 %
56 % de 223 duelos mejor que 59 %
65 % de 23 situaciones mejor que 95 %
Cache29
45 % -
0,77 -
83,1 -
1,04-
53 % de 196 duelos -
44 % de 18 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gothicpsda

En 642 matches, gothicpsda promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,8; el rating de los 513 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 37 matches. En 235 de 513 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 161 quedó por debajo de 0,90. En 452 matches con valores detallados: 95x 4K y 13 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde gothicpsda es en Mirage (−59 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+246 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +219 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +15 p. p., ELO +97. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,4, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 185 matches, winrate 50 %, balance de ELO +370.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.