gooner-CEO
Historial de nombres de gooner-CEO
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega gooner-CEO?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).
Impacto
Promedio2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Ene a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses sin cambios en 0,80. Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,21.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 93,2. Últimos 3 meses: 84,7 (al inicio 84,0). Ligeramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 55 %). Apenas por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 77 %. Últimos 3 meses: 65 % (al inicio 50 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: enero 2026 con 3.630. Últimos 3 meses: 3.330 (al inicio 3.547).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde gooner-CEO en el 2.º match del día: −56 ELO, 52 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 144 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega gooner-CEO
En 144 matches, gooner-CEO promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,9; el rating de los 94 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 92 % de winrate en 12 matches. En 41 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde gooner-CEO es en el 2.º match del día (−56 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+250 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +250 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −217. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 84,7. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 59 %, balance de ELO +14.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.