gonsalvatore
Historial de nombres de gonsalvatore
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega gonsalvatore?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).
Utility y deaths
Punto fuerte0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,14. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 0,98). Ligeramente por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 88,5. Últimos 3 meses: 81,6 (al inicio 79,3). Apenas por encima del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 47 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 44 %). Claramente por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 40 %). Apenas por encima del promedio (48 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.695. Últimos 3 meses: 1.604 (al inicio 1.233).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde gonsalvatore en Mirage: −112 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 39 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,84 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 189 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega gonsalvatore
En 189 matches, gonsalvatore promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,0; el rating de los 165 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 13 matches. En 61 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde gonsalvatore es en Mirage (−112 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+39 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 p. p., ELO +371. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO −12.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.