gonsalvatore

Suecia
En FACEIT desde 2023 189 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gonsalvatore?

Rating 1,02 (de 165 matches) K/R 0,74 ADR 81,0 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,0 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,39 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 p. p., ELO +371
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −112 ELO
73 partidas · 47 % de winrate
Desde el 5.º match del día −33 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los martes −45 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde gonsalvatore en Mirage: −112 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 42 %
79,7 mejor que 51 %
0,96 mejor que 33 %
52 % de 267 duelos mejor que 59 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Dust 245
49 % mejor que 44 %
0,76 mejor que 67 %
82,9 mejor que 67 %
1,06 mejor que 67 %
53 % de 237 duelos mejor que 65 %
37 % de 19 situaciones mejor que 43 %
Anubis15
47 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 71 %
82,5 mejor que 63 %
1,07 mejor que 74 %
49 % de 80 duelos mejor que 42 %
57 % de 7 situaciones mejor que 91 %
Nuke15
47 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 70 %
81,7 mejor que 49 %
1,07-
48 % de 89 duelos mejor que 28 %
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
79,5 -
1,11-
47 % de 60 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno13
38 % -
0,79 -
85,3 -
1,09-
52 % de 69 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache11
36 % -
0,66 -
77,5 -
0,87-
41 % de 44 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,70 -
75,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gonsalvatore

En 189 matches, gonsalvatore promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,0; el rating de los 165 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 13 matches. En 61 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde gonsalvatore es en Mirage (−112 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+39 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 p. p., ELO +371. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.