goni-iwnl

Kosovo
En FACEIT desde 2019 203 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega goni-iwnl?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,0 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con Zeus1 en 203 matches
Kills con cuchillo 8 en 203 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 51x 4K, 4 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,4 · Ø 4,1 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,25 · Ø 0,30 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +8 p. p., ELO +258
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −39 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −35 ELO
68 partidas · 56 % de winrate
Los viernes −54 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde goni-iwnl desde el 5.º match del día: −39 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 48 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % mejor que 64 %
0,86 mejor que 89 %
92,4 mejor que 91 %
1,19 mejor que 88 %
58 % de 387 duelos mejor que 83 %
30 % de 27 situaciones mejor que 23 %
Ancient44
55 % mejor que 55 %
0,85 mejor que 87 %
91,7 mejor que 88 %
1,16 mejor que 82 %
56 % de 228 duelos mejor que 70 %
58 % de 19 situaciones mejor que 90 %
Dust 235
46 % mejor que 27 %
0,83 mejor que 82 %
89,7 mejor que 83 %
1,17 mejor que 82 %
52 % de 139 duelos justo en el promedio
56 % de 25 situaciones mejor que 91 %
Inferno25
76 % mejor que 97 %
0,90 mejor que 88 %
92,4 mejor que 79 %
1,31 mejor que 91 %
60 % de 98 duelos mejor que 79 %
38 % de 16 situaciones mejor que 48 %
Anubis17
35 % mejor que 7 %
0,69 mejor que 22 %
80,5 mejor que 44 %
0,97 mejor que 24 %
48 % de 90 duelos mejor que 27 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Cache6
50 % -
0,70 -
78,1 -
0,97-
43 % de 40 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,58 -
62,0 -
1,05-
67 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega goni-iwnl

En 203 partidas, goni-iwnl promedia 0,83 de K/R, 89,0 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 25 matches. En 110 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 51x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde goni-iwnl es desde el 5.º match del día (−39 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+21 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +8 p. p., ELO +258. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 44 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.