gones0

Liechtenstein
En FACEIT desde 2026 378 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gones0?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,4 de 378 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 378 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (291 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 9 en 378 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 13 %
4K y aces 37x 4K, 3 aces en 291 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 69 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,1, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −358

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 378 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −86 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −132 ELO, winrate 41 %
Los domingos +31 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde gones0 en Ancient: −86 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 378 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 20 %
72,7 mejor que 12 %
0,94 mejor que 19 %
49 % de 496 duelos mejor que 35 %
44 % de 61 situaciones mejor que 70 %
Dust 2107
47 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 19 %
75,9 mejor que 22 %
0,95 mejor que 18 %
45 % de 520 duelos mejor que 16 %
30 % de 54 situaciones mejor que 31 %
Ancient66
42 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 32 %
79,8 mejor que 39 %
0,97 mejor que 27 %
42 % de 329 duelos mejor que 7 %
14 % de 36 situaciones mejor que 5 %
Anubis53
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 17 %
73,8 mejor que 11 %
0,94 mejor que 15 %
50 % de 244 duelos mejor que 37 %
35 % de 31 situaciones mejor que 45 %
Nuke17
35 % mejor que 6 %
0,71 mejor que 29 %
78,8 mejor que 32 %
0,94 mejor que 14 %
49 % de 80 duelos mejor que 29 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Cache13
69 % -
0,74 -
80,4 -
1,07-
55 % de 42 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno13
38 % -
0,61 -
70,3 -
0,84-
45 % de 73 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gones0

En 378 partidas, gones0 promedia 0,69 de K/R, 75,4 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,93. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 13 matches. En 108 de 378 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 177 quedó por debajo de 0,90. En 291 matches con valores detallados: 37x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde gones0 es en Ancient (−86 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+167 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07. Ha bajado: ELO −358. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,1, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 44 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.