gominsi_

Islandia
296 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gominsi_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,0 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (275 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 296 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 275 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,13 · Ø 0,27 mejor que 82 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si gominsi_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 277 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −154 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
En Inferno −134 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −60 ELO, winrate 34 %
Los jueves −83 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde gominsi_ en Nuke: −154 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 42 %
74,8 mejor que 25 %
1,00 mejor que 48 %
48 % de 378 duelos mejor que 36 %
43 % de 72 situaciones mejor que 64 %
Ancient65
54 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 37 %
77,7 mejor que 32 %
1,01 justo en el promedio
53 % de 247 duelos mejor que 63 %
45 % de 51 situaciones mejor que 69 %
Dust 259
29 % mejor que 2 %
0,63 mejor que 10 %
69,0 mejor que 6 %
0,90 mejor que 15 %
46 % de 229 duelos mejor que 28 %
35 % de 34 situaciones mejor que 39 %
Inferno31
45 % mejor que 28 %
0,71 justo en el promedio
73,3 mejor que 19 %
1,00 justo en el promedio
43 % de 96 duelos mejor que 14 %
47 % de 19 situaciones mejor que 71 %
Anubis29
55 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 60 %
79,1 mejor que 45 %
1,04 mejor que 67 %
57 % de 109 duelos mejor que 82 %
59 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Nuke26
58 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 44 %
81,1 mejor que 46 %
1,09 mejor que 65 %
49 % de 103 duelos mejor que 32 %
41 % de 17 situaciones mejor que 55 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gominsi_

En 296 partidas, gominsi_ promedia 0,70 de K/R, 75,0 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 26 matches. En 108 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 275 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde gominsi_ es en Nuke (−154 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+72 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −39 ELO. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 41 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.