godofn1ght

Catar
108 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega godofn1ght?

Rating 1,15 (de 67 matches) K/R 0,73 ADR 73,8 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 67 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (17 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 9 % sin comparación
Entry duels ganados 57 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 38 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 24 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,8 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 26 % sin comparación
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 8 en 108 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,1).

Rondas con 2K 15,9 % sin comparación
Rondas con 3K 4,1 % sin comparación
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 17 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 25 % sin comparación
Daño de utility por ronda 1,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,32 sin comparación
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +5,9, Winrate +7 p. p., ELO +188
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,71). Muy por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −13 ELO
32 partidas · 66 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −77 ELO, winrate 44 %
Los domingos −62 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde godofn1ght en Dust 2: −13 ELO, 66 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,83 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
66 % mejor que 93 %
0,80 mejor que 92 %
79,4 mejor que 65 %
1,28 mejor que 99 %
53 % de 53 duelos mejor que 75 %
38 % de 26 situaciones mejor que 58 %
Mirage30
40 % mejor que 21 %
0,72 mejor que 65 %
72,9 mejor que 29 %
1,08 mejor que 88 %
58 % de 115 duelos mejor que 94 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis12
50 % -
0,71 -
74,7 -
1,29-
44 % de 16 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Ancient9
67 % -
0,65 -
65,5 -
0,84-
71 % de 7 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,71 -
73,2 -
1,17-
45 % de 20 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
71 % -
0,70 -
73,3 -
1,31-
86 % de 7 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,68 -
67,2 -
1,04-
55 % de 20 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega godofn1ght

En 108 matches, godofn1ght promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 73,8; el rating de los 67 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 32 matches. En 33 de 67 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 17 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde godofn1ght es en Dust 2 (−13 ELO, winrate 66 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+91 ELO, winrate 40 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +39 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +5,9, Winrate +7 p. p., ELO +188. Ha bajado: Headshots −5 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.