godef
Historial de nombres de godef
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega godef?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (41 %).
Armas y aim
Promedio1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).
Impacto
Promedio2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Punto débil2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,03). Justo en el promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 81,0 (al inicio 80,5). Apenas por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 51 %). Justo en el promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 46 %). Ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Últimos 3 meses: 2.564 (al inicio 2.626).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde godef en Mirage: −133 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 232 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega godef
En 232 partidas, godef promedia 0,75 de K/R, 80,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 28 matches. En 103 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde godef es en Mirage (−133 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+120 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −62. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,0, Headshots alrededor de 52 %.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.