goblin8d

Nauru
En FACEIT desde 2014 224 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega goblin8d?

Rating 1,00 (de 190 matches) K/R 0,71 ADR 77,8 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 224 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,22
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −21 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 224 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +26 ELO
82 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día +51 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 46 %
Los domingos +24 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde goblin8d en el 1.º match del día: +26 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 224 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
43 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 33 %
76,5 mejor que 25 %
0,99 mejor que 34 %
50 % de 405 duelos mejor que 42 %
40 % de 81 situaciones mejor que 57 %
Ancient34
47 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 32 %
80,1 mejor que 41 %
0,93 mejor que 16 %
43 % de 148 duelos mejor que 11 %
50 % de 28 situaciones mejor que 79 %
Nuke28
61 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 29 %
76,8 mejor que 22 %
0,98 mejor que 24 %
46 % de 100 duelos mejor que 19 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Dust 225
64 % mejor que 87 %
0,73 mejor que 43 %
79,1 mejor que 40 %
1,07 mejor que 60 %
47 % de 87 duelos mejor que 27 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Anubis16
44 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 20 %
77,9 mejor que 31 %
0,90-
36 % de 69 duelos mejor que 1 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Cache14
71 % -
0,73 -
79,2 -
1,24-
64 % de 45 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,75 -
82,9 -
1,08-
75 % de 4 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo7
57 % -
0,67 -
76,7 -
0,96-
50 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega goblin8d

En 224 matches, goblin8d promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,8; el rating de los 190 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 14 matches. En 75 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde goblin8d es en el 1.º match del día (+26 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+47 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,22. Ha bajado: Winrate −21 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 45 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.