gnq_

Perú
147 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
1.965
Pico de los últimos 147 matches: 1.965
Rango SA ▲ 751 puestos
#7.356
30 días · antes #8.107 · mejor #7.085
Última actualización:

¿Cómo juega gnq_?

Rating 1,07 (de 122 matches) K/R 0,76 ADR 82,4 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
EntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+14 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 147 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,3 · Ø 4,3 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,26 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +12,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,67). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −15 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde gnq_ en el 3.º match del día: ±0 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,79 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % mejor que 69 %
0,78 mejor que 76 %
84,6 mejor que 75 %
1,10 mejor que 80 %
54 % de 290 duelos mejor que 71 %
41 % de 32 situaciones mejor que 59 %
Dust 239
49 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 38 %
77,4 mejor que 36 %
0,98 mejor que 40 %
51 % de 135 duelos mejor que 53 %
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Anubis11
55 % -
0,74 -
82,3 -
1,06-
63 % de 40 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,79 -
84,1 -
1,08-
46 % de 41 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Cache8
63 % -
0,81 -
85,1 -
1,27-
63 % de 35 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,84 -
90,4 -
1,21-
58 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,67 -
75,0 -
0,98-
79 % de 19 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gnq_

En 147 matches, gnq_ promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,4; el rating de los 122 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 66 matches. En 49 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde gnq_ es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+64 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +12,4. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 65 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.