gnatench

Isla Bouvet
241 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gnatench?

Rating 1,21 K/R 0,84 ADR 87,6 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,64 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 21 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 61 %+12 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 13 en 241 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,3 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 6,0 %+2,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 96 %
4K y aces 82x 4K, 20 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,07 · Ø 0,25 mejor que 28 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si gnatench está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 241 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,92
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92.

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −70 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −15 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −5 ELO, winrate 41 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde gnatench en el 4.º match del día: −70 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,47 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 60 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
57 % mejor que 75 %
0,90 mejor que 97 %
93,2 mejor que 95 %
1,30 mejor que 98 %
63 % de 553 duelos mejor que 97 %
38 % de 65 situaciones mejor que 54 %
Dust 243
47 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 88 %
85,7 mejor que 79 %
1,18 mejor que 93 %
59 % de 184 duelos mejor que 90 %
26 % de 19 situaciones mejor que 22 %
Ancient31
61 % mejor que 84 %
0,79 mejor que 84 %
83,2 mejor que 72 %
1,14 mejor que 95 %
57 % de 127 duelos mejor que 86 %
24 % de 17 situaciones mejor que 17 %
Anubis29
45 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 36 %
76,3 mejor que 34 %
1,00 mejor que 53 %
58 % de 105 duelos mejor que 88 %
50 % de 14 situaciones mejor que 83 %
Nuke15
73 % mejor que 96 %
0,77 mejor que 66 %
78,7 mejor que 45 %
1,14 mejor que 86 %
64 % de 56 duelos mejor que 98 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Cache8
38 % -
0,84 -
87,8 -
1,21-
64 % de 45 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,92 -
96,8 -
1,34-
51 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gnatench

En 241 partidas, gnatench promedia 0,84 de K/R, 87,6 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 15 matches. En 114 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 82x 4K y 20 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde gnatench es en el 4.º match del día (−70 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+143 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +117 ELO. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 61 %, balance de ELO +420.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.