gnaa

Chad
En FACEIT desde 2020 110 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▼ 40
2.481
Pico de 30 días: 2.529
Rango SA ▼ 365 puestos
#1.263
Chad #1 en Chad
30 días · antes #898 · mejor #860
Última actualización:

¿Cómo juega gnaa?

Rating 1,20 (de 60 matches) K/R 0,81 ADR 85,6 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 89 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 46 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 85 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Rating −0,08

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −86 ELO
50 partidas · 58 % de winrate
En Dust 2 −13 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde gnaa en Mirage: −86 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 51 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,62 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % mejor que 75 %
0,83 mejor que 83 %
89,4 mejor que 85 %
1,23 mejor que 94 %
50 % de 149 duelos mejor que 41 %
45 % de 11 situaciones mejor que 73 %
Dust 226
42 % mejor que 18 %
0,78 mejor que 68 %
79,5 mejor que 41 %
1,13 mejor que 77 %
63 % de 81 duelos mejor que 95 %
63 % de 8 situaciones mejor que 97 %
Ancient15
47 % mejor que 32 %
0,83 mejor que 85 %
86,1 mejor que 72 %
1,13-
47 % de 38 duelos mejor que 25 %
33 % de 3 situaciones mejor que 38 %
Anubis13
77 % -
0,85 -
91,2 -
1,36-
68 % de 37 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,48 -
53,6 -
0,72-
29 % de 7 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,75 -
76,2 -
1,18-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gnaa

En 110 matches, gnaa promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 85,6; el rating de los 60 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 77 % de winrate en 13 matches. En 39 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde gnaa es en Mirage (−86 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.