glypH999

Ucrania
167 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega glypH999?

Rating 1,03 (de 117 matches) K/R 0,69 ADR 75,5 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 167 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,18 · Ø 0,26 mejor que 89 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 74,9, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,24, Headshots −3 p. p., ELO −198

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −120 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día −120 ELO
22 partidas · 23 % de winrate
Los martes −36 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde glypH999 en Inferno: −120 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % mejor que 64 %
0,67 mejor que 27 %
72,7 mejor que 20 %
1,01 mejor que 59 %
53 % de 156 duelos mejor que 73 %
38 % de 24 situaciones mejor que 53 %
Dust 236
67 % mejor que 94 %
0,67 mejor que 27 %
75,1 mejor que 30 %
1,00 mejor que 55 %
49 % de 119 duelos mejor que 45 %
41 % de 27 situaciones mejor que 63 %
Ancient29
52 % mejor que 52 %
0,70 mejor que 41 %
74,2 mejor que 27 %
1,02 mejor que 65 %
48 % de 81 duelos mejor que 41 %
28 % de 18 situaciones mejor que 25 %
Inferno21
38 % mejor que 16 %
0,79 mejor que 83 %
88,5 mejor que 88 %
1,14 mejor que 90 %
52 % de 88 duelos mejor que 63 %
38 % de 13 situaciones mejor que 52 %
Anubis16
31 % mejor que 4 %
0,60 mejor que 5 %
65,4 mejor que 1 %
0,92-
49 % de 43 duelos mejor que 46 %
67 % de 3 situaciones mejor que 97 %
Cache9
78 % -
0,81 -
86,8 -
1,18-
62 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,63 -
67,3 -
0,94-
57 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,72 -
73,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega glypH999

En 167 matches, glypH999 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,5; el rating de los 117 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 36 matches. En 44 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde glypH999 es en Inferno (−120 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+48 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Ha bajado: Rating −0,24, Headshots −3 p. p., ELO −198. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 74,9, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO −93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.