glypH999
¿Cómo juega glypH999?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).
Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,23. Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 1,23). Apenas por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 87,2. Últimos 3 meses: 74,9 (al inicio 76,4). Ligeramente por debajo del promedio (79,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: enero 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 49 %). Apenas por encima del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 80 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 53 %). Apenas por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: diciembre 2025 con 1.645. Últimos 3 meses: 1.257 (al inicio 1.455).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde glypH999 en Inferno: −120 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 33 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,05 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 167 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega glypH999
En 167 matches, glypH999 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,5; el rating de los 117 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 36 matches. En 44 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde glypH999 es en Inferno (−120 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+48 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Ha bajado: Rating −0,24, Headshots −3 p. p., ELO −198. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 74,9, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO −93.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.