glowstar

Islas Heard y McDonald
En FACEIT desde 2019 370 matches registrados 165 partidas en 30 días
ELO ▲ 700
3.776
Pico de 30 días: 3.776
Rango EU ▲ 217 puestos
#341
Islas Heard y McDonald #1 en Islas Heard y McDonald
30 días · antes #558 · mejor #341
Última actualización:

¿Cómo juega glowstar?

Rating 1,03 (de 164 matches) K/R 0,72 ADR 79,1 de 370 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+3 p. p. · Ø 14 % mejor que 74 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 164
Kills con cuchillo 1 en 164 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 13,4 %−1,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 47x 4K, 3 aces en 369 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,14 · Ø 0,35 mejor que 87 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si glowstar está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 370 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −39 ELO
44 partidas · 61 % de winrate
En el 3.º match del día −33 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los martes −69 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde glowstar en Ancient: −39 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % justo en el promedio
0,72 mejor que 12 %
78,3 mejor que 12 %
1,04 mejor que 20 %
53 % de 258 duelos mejor que 36 %
43 % de 35 situaciones mejor que 63 %
Ancient44
61 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 14 %
77,9 mejor que 14 %
1,02 mejor que 19 %
47 % de 195 duelos mejor que 10 %
67 % de 24 situaciones mejor que 95 %
Nuke25
68 % mejor que 89 %
0,70 mejor que 23 %
76,4 mejor que 21 %
1,03 mejor que 40 %
46 % de 83 duelos mejor que 19 %
53 % de 15 situaciones mejor que 82 %
Anubis18
50 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 25 %
79,1 mejor que 18 %
1,03 mejor que 22 %
53 % de 90 duelos mejor que 44 %
56 % de 9 situaciones mejor que 85 %
Cache5
40 % -
0,69 -
78,3 -
0,92-
52 % de 29 duelos -
-
Inferno5
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,14-
57 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 23
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,86-
35 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega glowstar

En 370 matches, glowstar promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,1; el rating de los 164 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 79,1. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 25 matches. En 66 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 369 matches con valores detallados: 47x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde glowstar es en Ancient (−39 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+137 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 días: 165 matches, winrate 58 %, balance de ELO +657.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.