glinkipoldon

Montenegro
En FACEIT desde 2018 96 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 18m 42s

¿Cómo juega glinkipoldon?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 83,7 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 96 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si glinkipoldon está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 79 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
En el 1.º match del día −30 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −4 ELO
38 partidas · 61 % de winrate

Donde más ELO pierde glinkipoldon en Dust 2: −55 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % mejor que 81 %
0,87 mejor que 91 %
88,5 mejor que 81 %
1,22 mejor que 91 %
58 % de 170 duelos mejor que 83 %
35 % de 26 situaciones mejor que 37 %
Dust 229
55 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 74 %
80,4 mejor que 45 %
1,14 mejor que 77 %
49 % de 106 duelos mejor que 34 %
31 % de 26 situaciones mejor que 30 %
Anubis10
80 % -
0,79 -
81,0 -
1,15-
44 % de 36 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache9
33 % -
0,81 -
82,4 -
1,14-
73 % de 41 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,79 -
80,5 -
1,11-
56 % de 25 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega glinkipoldon

En 96 partidas, glinkipoldon promedia 0,83 de K/R, 83,7 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 80 % de winrate en 10 matches. En 51 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde glinkipoldon es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−30 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −30 ELO. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 54 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.