glashick

Rusia
En FACEIT desde 2025 122 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega glashick?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 69,1 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 122 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,24 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 68,9
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −17 p. p., ELO −500

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −76 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −55 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde glashick desde el 5.º match del día: −76 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % mejor que 74 %
0,67 mejor que 20 %
71,9 mejor que 12 %
0,95 mejor que 26 %
56 % de 179 duelos mejor que 79 %
27 % de 30 situaciones mejor que 21 %
Dust 229
45 % mejor que 28 %
0,65 mejor que 11 %
68,2 mejor que 3 %
0,96 mejor que 25 %
49 % de 121 duelos mejor que 37 %
39 % de 28 situaciones mejor que 55 %
Ancient20
65 % mejor que 89 %
0,63 mejor que 6 %
67,0 mejor que 2 %
0,93 mejor que 17 %
51 % de 102 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis11
64 % -
0,68 -
71,6 -
0,99-
60 % de 35 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Nuke11
9 % -
0,59 -
62,1 -
0,79-
51 % de 39 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,68 -
67,6 -
1,02-
47 % de 38 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega glashick

En 122 partidas, glashick promedia 0,65 de K/R, 69,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,1. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 20 matches. En 34 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde glashick es desde el 5.º match del día (−76 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+59 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +59 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −17 p. p., ELO −500. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 68,9. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.