glabocb

Polonia
105 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega glabocb?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,1 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 105 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,24 · Ø 0,27 mejor que 94 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,1
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −152

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −61 ELO
21 partidas · 29 % de winrate

Donde más ELO pierde glabocb en Dust 2: −61 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 63 %
82,2 mejor que 64 %
1,06 mejor que 68 %
52 % de 187 duelos mejor que 59 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Dust 221
29 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 39 %
82,9 mejor que 67 %
0,93 mejor que 23 %
48 % de 124 duelos mejor que 36 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Anubis16
56 % mejor que 70 %
0,82 mejor que 89 %
86,2 mejor que 81 %
1,17 mejor que 92 %
48 % de 84 duelos mejor que 34 %
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
79,0 -
0,92-
50 % de 82 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke8
88 % -
0,76 -
77,2 -
1,06-
54 % de 39 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,76 -
79,2 -
1,02-
46 % de 28 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,74 -
84,7 -
1,07-
43 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega glabocb

En 105 partidas, glabocb promedia 0,74 de K/R, 82,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 16 matches. En 45 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde glabocb es en Dust 2 (−61 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,1. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −152. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.