gjdlee

Rusia
213 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 19
3.133
Pico de 30 días: 3.255
Rango EU ▼ 669 puestos
#4.802
Rusia #1.344 en Rusia
30 días · antes #4.133 · mejor #4.133
Última actualización:

¿Cómo juega gjdlee?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,9 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 213 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 88,3
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −275

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −266 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −60 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Los domingos +76 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde gjdlee en Dust 2: −266 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 49 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 72 %
89,1 mejor que 80 %
1,13 mejor que 70 %
52 % de 376 duelos mejor que 46 %
38 % de 63 situaciones mejor que 47 %
Dust 258
47 % mejor que 21 %
0,78 mejor que 60 %
83,8 mejor que 58 %
1,08 justo en el promedio
58 % de 232 duelos mejor que 78 %
47 % de 34 situaciones mejor que 72 %
Ancient25
52 % mejor que 36 %
0,76 justo en el promedio
87,0 mejor que 73 %
1,11 mejor que 66 %
57 % de 74 duelos mejor que 75 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Anubis17
71 % mejor que 92 %
0,81 mejor que 75 %
88,4 mejor que 82 %
1,14 mejor que 74 %
58 % de 55 duelos mejor que 79 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
84,0 -
1,02-
56 % de 62 duelos -
24 % de 17 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,83 -
99,3 -
1,17-
60 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache9
44 % -
0,87 -
97,7 -
1,24-
63 % de 38 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gjdlee

En 213 partidas, gjdlee promedia 0,80 de K/R, 87,9 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 17 matches. En 105 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde gjdlee es en Dust 2 (−266 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+96 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −275. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 88,3. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.