giska

Serbia
187 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega giska?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,1 %−1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,08 · Ø 0,27 mejor que 72 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si giska está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 187 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −8 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +27 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde giska en Mirage: −8 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 39 %
76,1 mejor que 30 %
1,00 mejor que 46 %
55 % de 189 duelos mejor que 75 %
35 % de 31 situaciones mejor que 39 %
Anubis38
61 % mejor que 85 %
0,74 mejor que 60 %
82,7 mejor que 65 %
1,05 mejor que 70 %
58 % de 193 duelos mejor que 86 %
32 % de 28 situaciones mejor que 35 %
Mirage31
42 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 18 %
75,9 mejor que 30 %
0,88 mejor que 11 %
56 % de 144 duelos mejor que 80 %
25 % de 24 situaciones mejor que 16 %
Ancient30
53 % mejor que 64 %
0,67 mejor que 19 %
79,3 mejor que 38 %
0,93 mejor que 22 %
50 % de 117 duelos mejor que 46 %
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Inferno17
47 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 37 %
72,6 mejor que 17 %
0,99 mejor que 47 %
41 % de 61 duelos mejor que 10 %
89 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Nuke14
21 % -
0,59 -
71,5 -
0,78-
35 % de 57 duelos -
9 % de 11 situaciones -
Cache7
43 % -
0,66 -
72,3 -
0,88-
49 % de 37 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega giska

En 187 partidas, giska promedia 0,69 de K/R, 77,1 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 38 matches. En 59 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde giska es en Mirage (−8 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+82 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +2 ELO. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.