giluuuu

Polonia
43 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega giluuuu?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,2 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+7 p. p. · Ø 45 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 43 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,10 · Ø 0,26 mejor que 79 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si giluuuu está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 32 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,77.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO giluuuu y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 16 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % mejor que 74 %
0,82 mejor que 92 %
87,0 mejor que 88 %
1,16 mejor que 94 %
69 % de 75 duelos mejor que 99 %
47 % de 17 situaciones mejor que 78 %
Dust 27
57 % -
0,69 -
77,9 -
1,04-
55 % de 22 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,73 -
82,2 -
1,03-
47 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,76 -
79,1 -
1,11-
52 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,59 -
71,1 -
0,85-
17 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,78 -
85,5 -
1,12-
70 % de 23 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega giluuuu

En 43 partidas, giluuuu promedia 0,76 de K/R, 82,2 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. En 21 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: enero 2026 con 1,13. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.