gign

Kazajistán
En FACEIT desde 2020 225 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 336
3.063
Pico de 30 días: 3.063
Rango EU ▲ 3.633 puestos
#6.363
Kazajistán #214 en Kazajistán
30 días · antes #9.996 · mejor #6.363
Última actualización:

¿Cómo juega gign?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,6 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 18 en 225 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 47x 4K, 2 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 91,3
▼ Ha empeorado
ELO −469

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +5 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +13 ELO, winrate 41 %
Los miércoles −22 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde gign en el 4.º match del día: +5 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 55 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % mejor que 16 %
0,88 mejor que 91 %
92,8 mejor que 90 %
1,21 mejor que 87 %
58 % de 407 duelos mejor que 79 %
34 % de 61 situaciones mejor que 35 %
Dust 261
54 % mejor que 46 %
0,87 mejor que 89 %
92,3 mejor que 89 %
1,22 mejor que 87 %
57 % de 237 duelos mejor que 74 %
41 % de 46 situaciones mejor que 55 %
Ancient24
54 % mejor que 44 %
0,80 mejor que 70 %
90,3 mejor que 84 %
1,09 mejor que 60 %
51 % de 79 duelos mejor que 40 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Nuke18
39 % mejor que 6 %
0,76 mejor que 46 %
82,1 mejor que 47 %
1,04 mejor que 35 %
51 % de 69 duelos mejor que 37 %
44 % de 16 situaciones mejor que 61 %
Anubis14
57 % -
0,86 -
92,2 -
1,24-
55 % de 62 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Cache5
40 % -
0,95 -
99,0 -
1,29-
70 % de 20 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,85 -
90,3 -
1,17-
30 % de 10 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gign

En 225 partidas, gign promedia 0,86 de K/R, 91,6 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,6. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 14 matches. En 120 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 47x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde gign es en el 4.º match del día (+5 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −469. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 91,3. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 70 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.