gicked

China
En FACEIT desde 2017 277 matches registrados 149 partidas en 30 días
ELO ▲ 68
2.919
Pico de 30 días: 3.098
Rango EU ▼ 2.797 puestos
#11.283
China #311 en China
30 días · antes #8.486 · mejor #8.486
Última actualización:

¿Cómo juega gicked?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,2 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 277 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,1 · Ø 4,0 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,20 · Ø 0,31 mejor que 92 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −80

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día ±0 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −30 ELO, winrate 50 %
Los miércoles +59 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde gicked en el 4.º match del día: ±0 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
59 % mejor que 75 %
0,73 mejor que 38 %
78,1 mejor que 30 %
1,02 mejor que 38 %
52 % de 348 duelos justo en el promedio
38 % de 65 situaciones justo en el promedio
Dust 291
56 % mejor que 60 %
0,72 mejor que 34 %
74,2 mejor que 15 %
1,02 mejor que 35 %
50 % de 329 duelos mejor que 37 %
42 % de 53 situaciones mejor que 59 %
Anubis33
52 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 33 %
76,3 mejor que 21 %
1,03 mejor que 40 %
46 % de 112 duelos mejor que 17 %
61 % de 23 situaciones mejor que 92 %
Ancient31
45 % mejor que 22 %
0,66 mejor que 10 %
69,1 mejor que 3 %
0,93 mejor que 13 %
39 % de 120 duelos mejor que 2 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Nuke8
38 % -
0,70 -
69,6 -
1,02-
44 % de 34 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache7
71 % -
0,72 -
76,5 -
1,03-
42 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gicked

En 277 partidas, gicked promedia 0,71 de K/R, 75,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,2. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 104 matches. En 101 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde gicked es en el 4.º match del día (±0 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+210 ELO, winrate 76 %). El 3.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +210 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: ELO −80. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 149 matches, winrate 60 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.