giangialal

Italia
118 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega giangialal?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,4 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 32 %−12 p. p. · Ø 44 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+20 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 118 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,9 %+1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,5 · Ø 3,8 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,08 · Ø 0,25 mejor que 31 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,7
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 32 %, ELO alrededor de 1.198
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,67). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −39 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −21 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde giangialal en Mirage: −39 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 43 %
77,6 mejor que 48 %
0,97 justo en el promedio
52 % de 150 duelos mejor que 66 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Mirage24
46 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 69 %
83,9 mejor que 81 %
1,02 mejor que 68 %
57 % de 104 duelos mejor que 87 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Inferno17
24 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 74 %
82,8 mejor que 70 %
1,00 mejor que 60 %
53 % de 86 duelos mejor que 71 %
38 % de 13 situaciones mejor que 53 %
Ancient14
57 % -
0,74 -
81,2 -
0,99-
56 % de 59 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Anubis14
57 % -
0,80 -
82,6 -
1,12-
56 % de 68 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,72 -
75,7 -
0,95-
50 % de 38 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache7
71 % -
0,76 -
77,4 -
0,99-
59 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega giangialal

En 118 partidas, giangialal promedia 0,74 de K/R, 80,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,3 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 14 matches. En 40 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde giangialal es en Mirage (−39 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+24 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,7. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 32 %, ELO alrededor de 1.198. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO −64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.