gh1gu

China
255 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gh1gu?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 255 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 52 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 255 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,30 · Ø 0,27 mejor que 96 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,6
▼ Ha empeorado
ELO −68

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −83 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −28 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +19 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde gh1gu en Ancient: −83 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 54 %
81,7 mejor que 63 %
1,00 justo en el promedio
48 % de 292 duelos mejor que 37 %
49 % de 39 situaciones mejor que 73 %
Dust 255
45 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 44 %
78,9 mejor que 47 %
1,00 mejor que 48 %
48 % de 238 duelos mejor que 35 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Anubis45
40 % mejor que 14 %
0,78 mejor que 78 %
87,6 mejor que 86 %
1,10 mejor que 81 %
49 % de 213 duelos mejor que 36 %
41 % de 39 situaciones mejor que 58 %
Ancient36
53 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 58 %
85,2 mejor que 76 %
1,00 justo en el promedio
51 % de 173 duelos mejor que 55 %
40 % de 25 situaciones mejor que 60 %
Inferno31
45 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 54 %
84,2 mejor que 74 %
0,99 mejor que 47 %
53 % de 162 duelos mejor que 59 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Cache10
30 % -
0,82 -
88,5 -
1,08-
58 % de 55 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,74 -
79,2 -
1,07-
29 % de 34 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gh1gu

En 255 partidas, gh1gu promedia 0,74 de K/R, 83,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 100 de 255 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde gh1gu es en Ancient (−83 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+131 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −68. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,6. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 49 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.