gh0st_-_-

Brasil
134 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gh0st_-_-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,4 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 134 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 75 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −11,2, Winrate −6 p. p., ELO −66

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −93 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
En Mirage −89 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −100 ELO, winrate 32 %
Los domingos +28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde gh0st_-_- en el 1.º match del día: −93 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 29 %
74,0 mejor que 26 %
0,93 mejor que 26 %
51 % de 168 duelos mejor que 57 %
46 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Dust 238
53 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 35 %
74,0 mejor que 23 %
0,96 mejor que 37 %
52 % de 181 duelos mejor que 62 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Inferno16
63 % mejor que 86 %
0,71 justo en el promedio
78,8 mejor que 49 %
1,05 mejor que 69 %
46 % de 52 duelos mejor que 29 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Ancient15
47 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 42 %
79,7 mejor que 49 %
0,99 justo en el promedio
51 % de 77 duelos mejor que 55 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis11
73 % -
0,81 -
87,5 -
1,10-
63 % de 71 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,72 -
76,8 -
1,02-
60 % de 35 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache5
0 % -
0,59 -
66,7 -
0,81-
39 % de 18 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gh0st_-_-

En 134 partidas, gh0st_-_- promedia 0,70 de K/R, 76,4 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 11 matches. En 41 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde gh0st_-_- es en el 1.º match del día (−93 ELO, winrate 32 %). Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −11,2, Winrate −6 p. p., ELO −66. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 55 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.