gghz111

Níger
41 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega gghz111?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,4 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 60 %+13 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,26 · Ø 0,26 mejor que 94 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si gghz111 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 28 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 41 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,81 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,74 -
79,0 -
1,03-
62 % de 47 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,76 -
78,8 -
1,10-
44 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage8
50 % -
0,56 -
66,9 -
0,79-
44 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,75 -
82,4 -
1,09-
42 % de 31 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Ancient3
100 % -
0,70 -
79,3 -
1,01-
35 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gghz111

En 41 partidas, gghz111 promedia 0,71 de K/R, 77,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,2 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 11 matches. En 11 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.